在追求完美中迷失,原神的困境与启示电子游戏PG新国碎

电子游戏PG新国破,2022年6月,《原神》的公测数据再次创下新高,游戏以其精美的画面、丰富的剧情和创新的玩法,在全球游戏市场掀起一股新国潮,作为一款横扫全球的开放世界游戏,《原神》不仅是一款游戏,更是一种文化符号,它代表着游戏行业对自由、创新的不懈追求,但在追求完美、追求创新的过程中,《原神》似乎迷失了自我,走上了一条难以回头的不归路。


游戏自由度的过度追求

《原神》的战斗系统是其 biggest selling point之一,游戏中的角色拥有3个主属性,每个属性又可以分为2个子属性,总共6个属性,每个属性又可以升级到4级,技能树的深度之大令人惊叹,这种自由度的设定本是为了让玩家有更多的选择和可能性,但过度的自由反而限制了游戏的可玩性。

在战斗系统中,角色的技能组合变得异常复杂,玩家需要花很多时间去研究和记忆各种组合,这种高自由度的设计在初期确实带来了新鲜感,但随着时间的推移,这种设计反而成为了游戏的劣势,玩家在战斗中容易感到迷失,不知道该选择哪种技能组合,这种不确定性反而降低了游戏的可玩性和吸引力。

更糟糕的是,这种设计在跨平台移植中也遇到了严重的问题,不同平台的硬件配置差异导致游戏的运行效率大不相同,玩家在不同平台上体验体验变得不一致,这种不一致不仅影响了游戏的公平性,也让玩家感到游戏并不是一个完整的闭环。


画面技术的过度追求

《原神》的画面技术无疑是其 biggest strength之一,游戏中的场景细节精美,光影效果逼真,角色建模精致,这些都让游戏成为了画面技术的标杆,但这种过度追求也带来了负面影响。

游戏中的场景设计过于注重细节,导致游戏的体积迅速膨胀,为了实现每一个细节,开发团队不得不投入大量的资源,这种过度追求细节的设计理念,在某些情况下反而限制了游戏的扩展性,游戏的内存占用高,加载时间长,尤其是在移动端和低配置设备上,玩家体验大打折扣。

画面技术的过度追求在跨平台移植中也带来了严重的问题,游戏的图形设置需要根据不同的平台进行调整,但开发团队在追求画面质量的过程中,往往忽视了不同平台的硬件差异,这种一刀切的设置方式不仅导致游戏在不同平台上表现不一致,也让玩家在不同平台上体验体验变得不一致。


monetization的过度追求

《原神》的 monetization策略也是其 biggest weakness之一,游戏通过订阅、内购等方式实现了盈利,但这种 monetization策略在某些情况下也带来了负面影响。

游戏的 monetization策略过于单一,游戏通过订阅服务、角色包、武器皮肤等内购项目来盈利,但这些项目之间的定价和性价比存在严重差异,玩家在购买这些项目时,往往被高价格所困扰,导致游戏的可玩性和吸引力下降。

游戏的 monetization策略在某些情况下也限制了玩家的自由度,为了实现盈利,开发团队不得不在游戏内嵌入各种付费内容,这使得玩家在游戏内无法完全自主地进行游戏,玩家在购买付费内容时,往往感到被束缚,影响了游戏的体验。


解决方案:在追求创新中寻求平衡

面对《原神》在自由度、画面技术、monetization等方面的问题,我们需要重新思考游戏设计的初心,游戏的目的是为了带给玩家快乐和满足感,而不是单纯地追求创新和盈利,在追求创新的过程中,我们需要找到一个平衡点,让游戏回归本质。

我们需要重新设计游戏的自由度,在保证游戏可玩性的同时,实现更高的自由度,可以在战斗系统中限制技能树的深度,或者提供更直观的技能组合方式,让玩家更容易理解和掌握游戏的玩法。

我们需要在画面技术上更加注重效率和公平性,在追求画面质量的同时,需要考虑不同平台的硬件差异,实现画面的公平展示,可以在不同平台上调整画面设置,确保游戏在所有设备上都能流畅运行。

我们需要重新审视 monetization的策略,在保证盈利的同时,需要考虑玩家的自由度和游戏体验,可以通过提供更多的免费内容,或者改进内购项目的定价和性价比,让玩家在游戏内有更大的自主空间。


在追求完美中迷失的启示

《原神》的公测虽然取得了巨大的成功,但其在自由度、画面技术、monetization等方面的问题也暴露了游戏设计中的深层矛盾,在追求创新的过程中,我们往往忽视了游戏的本质和玩家的需求。《原神》的成功也提醒我们,游戏的未来不应该仅仅依靠创新,而是需要在创新和本质之间找到一个平衡点。

未来的游戏发展需要重新思考游戏的初心,让游戏回归本质,带给玩家真正快乐和满足感,游戏才能在激烈的市场竞争中立于不败之地,才能真正实现游戏的最终目标:让玩家在游戏内获得快乐,同时让游戏成为玩家生活的一部分。


在追求完美中迷失,原神的困境与启示电子游戏PG新国破,

发表评论